DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Esta dado por el enunciado del problema, el cual debe ser claro y complejo. Es importante que conozcamos exactamente “que se desea obtener al final del proceso”.
Esta definición breve que a continuación se expondrá es la idea de cómo crear una pequeña parte de todo el programa. En si es para saber mas o menos como el usuario podrá interactuar con la maquina.
1. INICIO.
2. BIENVENIDO.
3. APARECERA UNA PAGINA DONDE APARECERÁN DESGLOZADAS LAS UNIDADES DE LA MATERIA .
4. EL USUARIO TENDRÁ LA OPCIÓN DE ESCOGER QUE UNIDAD Ó TEMA DE LA UNIDAD DESEA CONOCER.
5. AL SELECCIONAR LA OPCIÓN LA MÁQUINA LEERA.
6. APARECERÁ UN RECUADRO DONDE EL USUARIO TENDRÁ LA POSIBILIDAD DE ESCRIBIR LO QUE MÁS LE INTERESARÍA CONOCER.
DEFINICIÓN DE AGENTES BUSCAR. CLIC.
7. AL ESCRIBIR LA PREGUNTA LA MÁQUINA LO LEERÁ, DE MANERA EN QUE ESTA LE RESPONDA.
8. DESPUÉS DE HABER ACLARADO SU DUDA, EL USUARIO TENDRA LA OPCIÓN DE DECIDIR SI DESEA CONTINUAR O SI DESEA SALIR.
9. SI SU RESPUESTA ES SI, EN LA PARTE INFERIOR DEL RECUADRO APARECERÁ UNA FLECHA LA CUAL INDICA REGRESAR A LA PÁGINA ANTERIOR.
10. PERO SI SU RESPUESTA ES NO, ENTONCES TENDRA QUE HACER CILCK EN EXIT, QUE INDICA SALIDA.
11. FIN.
|